Los dardos, ese apasionante juego de precisión que ha cautivado a personas de todo el mundo durante décadas. Si eres un aficionado a los dardos, probablemente ya estás familiarizado con dos de los juegos más icónicos y emocionantes: 501 y Cricket. En esta guía, te llevaremos a través de un viaje profundo en el mundo de estos juegos, desglosando las reglas, estrategias y consejos que necesitas para convertirte en un auténtico profesional de los dardos.
Antes de sumergirnos en los detalles de los juegos 501 y Cricket, es importante tener una comprensión básica de cómo se juega al dardo.
El Tablero de Dardos: El tablero de dardos está dividido en segmentos numerados del 1 al 20, dispuestos alrededor de un círculo. En el centro se encuentra el famoso “doble bullseye” o “doble 25”, que vale 50 puntos, y en el exterior, el “bullseye” o “25”, que vale 25 puntos. Cada segmento numérico tiene un valor equivalente a su número, excepto los dobles y triples, que duplican o triplican ese valor, respectivamente.
Objetivo del Juego: El objetivo fundamental de cualquier juego de dardos es reducir tu puntuación inicial a cero. Esto se hace al lanzar dardos y restar los puntos obtenidos en cada tiro de la puntuación inicial.
Ambos juegos tienen su propia esencia y desafíos. Aquí hay una comparación rápida para ayudarte a elegir el que mejor se adapte a tu estilo:
501 es un juego de alta presión, donde la estrategia y la habilidad en los tiros dobles son cruciales. Es un juego más rápido y directo.
Cricket es un juego de estrategia y paciencia. Requiere una planificación cuidadosa y una mezcla de ofensiva y defensa. Puede ser más largo y táctico.
En última instancia, la elección entre 501 y Cricket dependerá de tu preferencia personal y estilo de juego.
Los juegos 501 y Cricket son dos de los juegos de dardos más populares y emocionantes que existen. Dominarlos requiere práctica, paciencia y estrategia. Ya sea que prefieras la intensidad de 501 o la táctica de Cricket, lo más importante es disfrutar del juego y mejorar constantemente tu habilidad.
Recuerda, los dardos son un deporte de precisión, y cada tiro cuenta. Dedica tiempo a practicar y nunca subestimes la importancia de la concentración y la calma bajo presión. Con dedicación y esfuerzo, puedes convertirte en un auténtico profesional de los dardos y disfrutar de la emoción que este deporte ofrece. ¡Buena suerte y que los dardos estén siempre de tu lado!
Vamos a sumergirnos en uno de los juegos más populares y estratégicos que existen: el juego de dardos Cricket. ¿Alguna vez te has preguntado cómo se juega o cuáles son las mejores estrategias para dominarlo? ¡Sigue leyendo para descubrirlo todo!
El juego de dardos Cricket es una variante emocionante y estratégica que ha cautivado a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. A diferencia de otros juegos de dardos, Cricket se centra en el cierre de números específicos en el tablero y en la defensa de tu propio territorio.
Antes de profundizar en las estrategias y consejos para el juego de dardos Cricket, es esencial comprender las reglas básicas. Esto resolverá la intención de búsqueda de aquellos que buscan aprender cómo se juega al Cricket en dardos.
Reglas Básicas del Juego de Dardos Cricket:
Números Objetivo: En el Cricket, el objetivo principal es cerrar o marcar tres veces los números del 15 al 20, así como el bullseye. Cerrar un número significa que lo has golpeado tres veces y se vuelve tu número objetivo.
Puntos Ganados: Cada vez que golpeas uno de tus números objetivos, ganas puntos. Los triples cuentan como tres veces el valor del número, los dobles como dos veces, y los sencillos como el valor del número. Por ejemplo, si cierras el 17 (impactas en el 3 veces, puede ser con tres simples, un triple, un simple y doble, etc) y en el siguiente lance impactas al 17 con un triple, ganas 51 puntos.
Defensa y Estrategia: En Cricket, no solo se trata de cerrar tus números, sino también evitar que tu oponente lo haga. Puedes bloquear los números de tu oponente golpeándolos antes que él. Una vez que un número está cerrado, tu oponente no puede ganar puntos en ese número. Cuando los dos jugadores cierran un numero, ninguno de los dos puede puntuar en ese objetivo.
Cierre del Bullseye: El bullseye interior (doble bullseye) vale dos veces el valor del número (50 puntos), y el bullseye exterior (25) vale 25 puntos. Cerrar el bullseye es vital para asegurar la victoria.
A continuación, te damos una serie de consejos para alcanzar un nivel optimo en este juego de dardos.
Paciencia: En el Cricket, la mejor herramienta o ayuda que tendrás es la paciencia. Es un juego estratégico y calculador. Puedes llegar a ganar una partida solamente con aspectos psicológicos si sabes gestionar tus emociones, tu concentración y tus lanzamientos.
Sigue nuestro entrenamiento especifico: En el capitulo anterior, te hemos descrito con total detalle una rutina de trabajo diario para conseguir alcanzar un nivel profesional en el deporte de los dardos. Ojo, no solo te centres en cricket, ya que lo mas normal en torneos sobre todo en España y Europa es combinar los dos juegos (Cricket y 501). Si haces nuestra rutina de entrenamiento, comprobaras que aumentas tu nivel de forma gradual y efectiva.
Aprende de tu oponente: Aprender a estudiar a nuestros rivales es fundamental y mas aun, si podemos verle jugar antes de que se enfrente a nosotros. Fijarse que objetivos le cuestan mas y cuales se le dan mejor, es una herramienta que a ti te ayudara a vencer. En estrategias, te enseñaremos algunas formas de estudiar a tu oponente para vencer. Un par de ejemplos (de cientos de estrategias que hay) es; si tu rival puntúa muchísimo en el 20 pero se le da fatal el 17, cierra primero el 17 para puntuar y después lanza dos dardos para puntuar al 17 y un dardo para cerrarle el 20. Otro ejemplo es si ves a tu rival que lo que pretende es cerrar lo primero todos los números y ganarte en en bulleye, comienza con números bajos. Cuando cierres el 15 o 16, lanza 2 dardos para puntuar y un dardos al bulleye para cerrarle su progresión.
Practica mucho el Cierre del Bullseye: Sin lugar a dudas, la parte mas complicada de la diana es el Bulleye. Practica todo lo que puedas el lanzamiento a esta parte de la diana. Después de tu rutina de entrenamiento, lanza 21 dardos (7 lances) solo a la diana. Veras los progresos en tus lanzamientos a esta parte fundamental de este juego.
A continuación, te damos una serie de estrategias cuyo nombre nos los hemos inventado para que alcances un nivel estratégico optimo en este juego de dardos. El mayor consejo que te podemos dar, es que estudies a tu oponente, ya que cada partida va a ser diferente seguro. Pero atención, en este juego altamente estratégico podemos ayudarte con un par de fundamentos iniciales antes de comenzar la partida. El primero, es que 100 puntos de ventaja sobre el contrario hará que lancéis con mayor tranquilidad y seguridad. Así que buscarlos lo mas rápido posible. La segunda, es que a diferencia del 501, en el cricket son muy importantes los cuatro primeros lances. De ellos depende casi el 80% de la partida. Así que intenta no fallar en estos lances y comienza a construir tu estrategia en los 4 primeros juegos.
Bichear: Contra un oponente que no se le den bien los números bajos como el 15 y el 16, lo mejor es cerrar esos dos números rápidamente para que tengas facilidad de puntuar. Una vez cerrados, utiliza un dardo para cerrar los otros números y dos para aumentar tu puntuación o viceversa si lo crees conveniente. Cuando estés cómodo con una diferencia de puntos alta, decide lo mejor para tu juego. Ejemplo:
A partir del cuarto lance, debes elegir si seguir la estrategia de 1-2 o 2-1 para puntuar o comenzar a cerrar. en el ejemplo, 41 puntos de diferencia no es mucho ya que el jugador 1 tiene aun el 18 y el 17 para puntuar. Un triple nos deja fuera de la partida. La puntuación mas cómoda es ir 100 puntos arriba, y además sabemos que nuestro rival le cuesta mucho acertar al 15 y al 16. Así que decide sabiamente y gana la partida!!!!
2. Hammer style: En esta ocasión nos encontramos frente a un jugador, cuya meta es cerrar rápido la diana y vencernos en Bulleye. La mejor estrategia que te podemos dar contra este tipo de jugadores es que os olvidéis del 20 y el 19 y os centréis en 18 y 17. Si no tiene suerte o bien no es muy bueno en triples, podéis ganar muchos puntos en los 4 primeros lances.
A partir del cuarto lance es cuando comienza el Hammer Style. Pese a ir por debajo en puntos tenemos un gran porcentaje de posibilidades de ganar. ¿Por que?, sencillo, tenemos 2 números altos para ir puntuando como el 18 y 17, mientras que nuestro rival tiene que abrir números bajos como el 16 y el 15. Entonces es cuando sacamos el martillo para sumar en los dos números que habíamos abierto al principio de la partida y a la vez ir cerrándole los números bajos a nuestro rival en combinaciones de 2-1 (2 dardos para puntuar hasta tener mínimo 100 puntos de diferencia y un dardo para cerrar) y 1-2 (1 dardo para puntuar 2 para cerrar). Si el rival no tiene la suerte de cerrar rápido con triples los dos números podemos decir que la victoria es nuestra, Felicidades!!!!
3. Numancia: Esta estrategia se resume muy fácilmente si eres un jugador que tiene muchos problemas para dar a números bajos (15 y 16), bulleye o tienes un día de esos que no cierras la diana ni a cañonazos. A parte de entrenar mucho lanzando a los numeros que te cuestan en una partida en casa o en tu lugar de entrenamiento, esta estrategia nada mas que consta de ganar por puntos mediante el 17 (sueles tener un máximo aproximado de 4 rondas para machacarlo hasta que el otro jugador caza tu estrategia).
Muy a menudo veras que en torneos o en partidas con amigos hay un numero máximo de lances en las maquinas de operadores de dianas, que es de 15 (si es una partida en casa, olvídate que vas a morir). Si consigues mantenerte por encima las 15 rondas ganaras la partida. Así que esta estrategia (nada recomendada pero muy útil para días que no entra nada) es abrir lo antes posible el 17 y puntuar en el hasta alcanzar los 100 puntos de diferencia. Una vez conseguido el objetivo (y con suerte que no te lo cierren) cambiaras la estrategia a 2-1 usando dos dardos para cerrar otros números y 1 para puntuar. Comienza cerrando el 15, después el 20, luego el 16 y por ultimo el 19 y 18.
Recuerda los pasos para Numancia: Machaca el 17 y cuando tengas una ventaja de 100 puntos de diferencia abre primero un numero para puntuar como el 15 o el 16. después comienza a cerrar los números altos de tu rival. Tu adversario al ver la necesidad de puntuar para ponerse por encima, te dará la oportunidad de ganar la partida por puntos con esta estrategia.
Si dos de los mejores jugadores de cricket se enfrentaran entre si, y supieran que la victoria se va a decantar por cerrar rápidamente la diana y ganar con la primera puntuación del bull seria en un total de 8 dardos. Dos lances y dos dardos es la partida perfecta en cricket siempre y cuando el otro jugador no nos supere en puntos.
En el mundo de los dardos, el término “MPR” hace referencia a “Marks Per Round” (Marcas por Ronda, en español). El MPR es una métrica que se utiliza para medir el rendimiento de un jugador en una partida de Cricket o en juegos similares. Esta métrica es especialmente útil para evaluar la habilidad de un jugador en el cierre de números específicos del tablero, como en el juego de dardos Cricket.
El MPR se calcula contando el número de veces que un jugador golpea el número objetivo en una ronda (o turno) y luego promediando ese valor a lo largo de las rondas jugadas. A continuación, te mostraré cómo calcular el MPR:
Paso 1: Registra tus Marcas por Ronda
En cada ronda (o turno) de dardos, registra cuántas veces golpeas el número objetivo que estás tratando de cerrar. Por ejemplo, si estás jugando al Cricket y estás tratando de cerrar el 20 en una ronda, cuenta cuántas veces golpeas el 20 con tus dardos.
Paso 2: Suma el Total de Marcas
Una vez que hayas registrado tus marcas para cada ronda, suma el total de marcas que has conseguido en la partida. Esto representará la cantidad total de veces que has golpeado los números objetivos durante toda la partida.
Paso 3: Divide el Total de Marcas por el Número de Rondas Jugadas
Finalmente, divide el total de marcas que has obtenido entre el número de rondas (o turnos) que has jugado. El resultado será tu MPR, es decir, el número promedio de veces que has golpeado el número objetivo por ronda.
La fórmula para calcular el MPR es la siguiente:
MPR = Total de Marcas / Número de Rondas Jugadas
Por ejemplo, si en una partida de Cricket has logrado 50 marcas y has jugado 15 rondas, el cálculo sería:
MPR = 50 marcas / 15 rondas = 3.33 MPR
Entonces, tu MPR en esa partida sería de aproximadamente 3.33, lo que significa que, en promedio, golpeaste el número objetivo (en este caso, el 20) unas 3.33 veces por ronda.
¿Cual seria el MPR de la partida perfecta de cricket?
El total de marcas en la partida perfecta son 22 y el numero de rondas son 3.
22 marcas / 3 rondas = 7,33 MPR
Este seria el tope de partida en el cricket.
El MPR es una métrica útil para evaluar tu habilidad en el juego de dardos Cricket y para rastrear tu progreso a lo largo del tiempo. Cuanto más alto sea tu MPR, mejor será tu capacidad para cerrar los números y competir en partidas de Cricket. ¡Utiliza esta métrica para identificar áreas de mejora y seguir perfeccionando tu juego de dardos!
En esta ocasión, vamos a sumergirnos en uno de los juegos más emblemáticos y desafiantes que existen: el juego de dardos 501. Si estás buscando entender cómo se juega, mejorar tu técnica y conocer estrategias efectivas, has llegado al lugar adecuado. A lo largo de este artículo, resolveremos todas tus dudas sobre el juego de dardos 501 y te proporcionaremos consejos valiosos para convertirte en un maestro de este deporte.
El juego de dardos 501 es uno de los juegos más populares y competitivos dentro del mundo de los dardos. Su objetivo principal es reducir una puntuación inicial de 501 puntos a cero utilizando el menor número de lanzamientos posible. Los dardos se lanzan alternativamente entre los jugadores, y el juego se gana cuando un jugador llega exactamente a cero puntos y cierra el juego con un doble.
Antes de profundizar en las estrategias y consejos para el juego de dardos 501, es fundamental entender las reglas básicas. Esto resolverá la intención de búsqueda de aquellos que desean aprender cómo se juega al 501 en dardos.
Reglas Básicas del Juego de Dardos 501:
Puntuación Inicial: Cada jugador comienza con una puntuación inicial de 501 puntos.
Objetivo: El objetivo es reducir la puntuación de 501 puntos a cero exacto en la menor cantidad de lanzamientos posible.
Dobles para Cerrar: Para cerrar el juego y ganar, un jugador debe llegar a cero exacto con un doble (por ejemplo, doble 16 para llegar a cero).
Restar Puntos: Los puntos se restan de la puntuación inicial según el segmento del tablero en el que aterrice el dardo. Los segmentos externos (simples) otorgan el valor completo del número, los segmentos del anillo externos (doble) duplican el valor del número, y los segmentos del anillo interior (triple) triplican el valor del número.
Bust: Si un jugador resta más puntos de los que le quedan, el lanzamiento no cuenta, y la puntuación regresa al estado anterior al lanzamiento.
A diferencia del Cricket, el 501 no es un juego tan estratégico. Es un juego mas rápido y directo, donde la efectividad en los anillos tanto internos como externos de la diana son fundamentales. Así que con que sigas estos 3 simples consejos y entrenes la rutina que te propusimos en el capitulo anterior te convertirás en un gran jugador de 501.
1.Objetivos de preferencia: (ojo, no olvides practicar toda la diana) dicho lo anterior, para bajar rápidamente a 0 puntos, te recomendamos que en el juego de 501 te centres en estos tres sectores que son el sector del 20 el del 18 y el del 19.
2.Los cierres ideales: Cuando vamos finalizando la partida y llegamos a números bajos tenemos que intentar facilitar el cierre. los tres cierres ideales son el 40, el 32 (preferido por todos los jugadores profesionales) y el 24. Sigue nuestra rutina de entrenamiento y podrás comprobar como te conviertes en un as del 501.
3. El resto de la diana: En muchas ocasiones (mas de las que queremos) tanto en el cricket como en el 501, no salen las cosas como las tenemos pensadas. Por eso es importantísimo que hagamos la rutina de entrenamiento entera. Quizás no se nos quede un cierre ideal y sea un cierre de 36 o 38, o un cierre en 5, por eso es muy importante realizar la rutina de cierres al completo.
Y no solamente la rutina de cierres, también en muchas ocasiones necesitemos dar a otros sectores de la diana que no sean el 18,19 o 20. Como puedes ver el 501 no es tan estratégico como el cricket, y a diferencia de este, necesitamos controlar cada lanzamiento en cada sector de la diana para facilitarnos el cierre ideal.
Resumiendo, la gran diferencia entre el cricket y el 501 es que para el primero solo nos tenemos que centrar en los 7 sectores de cierre (20,19,18,17,16,15 y bull), mientras que en el 501 el sector de cierre es toda la diana. Por el contrario, la mayor semejanza que tienen ambos juegos, es que se necesita mucha precisión en cada lanzamiento.
La partida perfecta en 501 se consigue con 9 dardos. Para conseguir llegar a cero con 9 dardos se necesitan:
7 triples 20 = 420 puntos ; 1 triple 19 = 57 puntos; 1 doble 12 como cierre = 24 puntos
La impresionante exhibición de Michael Smith y Michael van Gerwen en la final del campeonato del mundo de la PDC 2023 nos regalo un juego con ambos jugadores intentando la partida perfecta.
El término “PPD” en el mundo de los dardos se refiere a “Points Per Dart” o “Puntos por Dardo” en español. El PPD es una métrica que se utiliza para medir el rendimiento de un jugador en juegos como el 501 o cualquier otro juego de dardos en el que el objetivo sea reducir una puntuación inicial a cero. El PPD indica cuántos puntos, en promedio, un jugador anota con cada dardo lanzado en una partida. Calcular el PPD es una forma efectiva de evaluar la precisión y la eficiencia de un jugador al apuntar y lanzar sus dardos.
Para calcular el PPD, sigue estos pasos:
(ejemplo con un cierre de 501 con 21 dardos)
Paso 1: Registra el número total de puntos obtenidos en la partida. En 501, el objetivo es reducir la puntuación inicial de 501 puntos a cero. Supongamos que lograste hacerlo en 21 dardos.
Paso 2: Cuenta el número total de dardos lanzados para alcanzar ese resultado. En este caso, lanzaste 21 dardos para completar el juego.
Paso 3: Divide el total de puntos por el número de dardos lanzados para calcular el PDD.
PPD = Total de Puntos / Número de Dardos
Entonces, en una partida de 501 en la que completaste el juego en 21 dardos, el cálculo sería:
PPD = 501 puntos / 21 dardos = 23.85 PDD
El PDD en esta partida de 501 es aproximadamente 23.85, lo que significa que, en promedio, anotaste alrededor de 23.85 puntos con cada dardo lanzado para completar el juego. ¡Eso es un excelente rendimiento! Un PDD alto indica una gran precisión y eficiencia en el juego de dardos.
¿Cual seria el PDD de la partida perfecta de 501?
El total de dardos en la partida perfecta son 9
501 / 9 dardos = 55,66 PDD
Este seria el tope de partida en el 501.
El PDD es una métrica útil para evaluar tu habilidad en el juego de dardos 501 y para rastrear tu progreso a lo largo del tiempo. Cuanto más alto sea tu PDD, mejor será tu capacidad para cerrar los números y competir en partidas de 501. ¡Utiliza esta métrica para seguir perfeccionando tu juego de dardos!
A continuación te mostramos la tabla de cierres para el 501. El cierre máximo que se puede hacer es 170 (siempre que sean partidas con cierre doble únicamente, en caso de cierre master es 180). No es necesario aprendérsela de memoria, pero es muy aconsejable buscar cierres finales ideales. Según vaya creciendo vuestra destreza con los cierres bajos (desde 40 puntos) vosotros mismos iréis buscando cierres mas altos como por ejemplo el cierre en 60 o en 92 etc.
Desde dardospro.com, deseamos que esta pequeña guía de 3 capítulos te hayan ayudado a iniciarte en el apasionante deporte de los dardos, o te hayan hecho mejorar en tus marcas y en tu juego.
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